向您的移動 Flutter 應用或遊戲新增廣告
如何使用 google_mobile_ads 包在 Flutter 中展示廣告。
許多開發者透過廣告來實現移動應用和遊戲的商業化。這使得他們的應用可以免費下載,從而提升應用的受歡迎程度。
若要為您的 Flutter 專案新增廣告,請使用 Google 的移動廣告平臺 AdMob。本指南演示瞭如何使用 google_mobile_ads 包為您的應用或遊戲新增橫幅廣告。
1. 獲取 AdMob 應用 ID
#-
前往 AdMob 並建立一個賬戶。此過程可能需要一些時間,因為您需要提供銀行資訊、簽署合同等。
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準備好 AdMob 賬戶後,在 AdMob 中建立兩個應用:一個用於 Android,一個用於 iOS。
開啟應用設定部分。
-
獲取 Android 和 iOS 應用的 AdMob 應用 ID (App IDs)。它們看起來像
ca-app-pub-1234567890123456~1234567890。請注意兩個數字之間的波浪號 (~)。
2. 針對特定平臺的設定
#更新您的 Android 和 iOS 配置以包含您的應用 ID。
Android
#將您的 AdMob 應用 ID 新增到 Android 應用中。
開啟應用的
android/app/src/main/AndroidManifest.xml檔案。新增一個新的
<meta-data>標籤。-
將
android:name元素的值設定為com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID。 -
將
android:value元素的值設定為您在上一步中獲得的 AdMob 應用 ID。如下所示將其包含在引號中xml<manifest> <application> ... <!-- Sample AdMob app ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 --> <meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID" android:value="ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxx~yyyyyyyyyy"/> </application> </manifest>
iOS
#將您的 AdMob 應用 ID 新增到 iOS 應用中。
開啟應用的
ios/Runner/Info.plist檔案。使用
key標籤包含GADApplicationIdentifier。-
使用
string標籤包含您的 AdMob 應用 ID。您已在 第 1 步中建立了此 AdMob 應用 ID。xml<key>GADApplicationIdentifier</key> <string>ca-app-pub-################~##########</string>
3. 新增 google_mobile_ads 外掛
#
要將 google_mobile_ads 外掛新增為依賴項,請執行 flutter pub add
flutter pub add google_mobile_ads
4. 初始化移動廣告 SDK
#在載入廣告之前,您需要初始化移動廣告 SDK。
-
呼叫
MobileAds.instance.initialize()來初始化移動廣告 SDK。dartvoid main() async { WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized(); unawaited(MobileAds.instance.initialize()); runApp(const MyApp()); }
在啟動時執行初始化步驟(如上所示),以便 AdMob SDK 在需要之前有足夠的時間進行初始化。
5. 載入橫幅廣告
#要展示廣告,您需要向 AdMob 發出請求。
要載入橫幅廣告,請構建一個 BannerAd 例項,並對其呼叫 load()。
/// Loads a banner ad.
void _loadAd() {
final bannerAd = BannerAd(
size: widget.adSize,
adUnitId: widget.adUnitId,
request: const AdRequest(),
listener: BannerAdListener(
// Called when an ad is successfully received.
onAdLoaded: (ad) {
if (!mounted) {
ad.dispose();
return;
}
setState(() {
_bannerAd = ad as BannerAd;
});
},
// Called when an ad request failed.
onAdFailedToLoad: (ad, error) {
debugPrint('BannerAd failed to load: $error');
ad.dispose();
},
),
);
// Start loading.
bannerAd.load();
}
要檢視完整示例,請檢視本指南的最後一步。
6. 展示橫幅廣告
#一旦擁有了已載入的 BannerAd 例項,請使用 AdWidget 來展示它。
AdWidget(ad: _bannerAd)
最好將此元件包裝在 SafeArea(確保廣告不會被裝置的劉海屏遮擋)和 SizedBox(確保在載入前後它具有指定的固定尺寸)中。
@override
Widget build(BuildContext context) {
return SafeArea(
child: SizedBox(
width: widget.adSize.width.toDouble(),
height: widget.adSize.height.toDouble(),
child: _bannerAd == null
// Nothing to render yet.
? const SizedBox()
// The actual ad.
: AdWidget(ad: _bannerAd!),
),
);
}
當您不再需要訪問廣告時,必須將其銷燬。呼叫 dispose() 的最佳實踐是在 AdWidget 從元件樹中移除後,或者在 BannerAdListener.onAdFailedToLoad() 回撥中進行。
_bannerAd?.dispose();
7. 配置廣告
#要展示測試廣告之外的廣告,您必須註冊廣告單元。
開啟 AdMob。
-
為每個 AdMob 應用建立一個廣告單元 (Ad unit)。

系統會詢問廣告單元的格式。除了橫幅廣告外,AdMob 還提供許多其他格式——插頁式廣告、激勵廣告、開屏廣告等。它們的 API 類似,並在 AdMob 文件和官方示例中進行了說明。
選擇橫幅廣告。
-
獲取 Android 和 iOS 應用的廣告單元 ID (Ad unit IDs)。您可以在廣告單元部分找到它們。它們看起來像
ca-app-pub-1234567890123456/1234567890。格式與應用 ID相似,但在兩個數字之間有一個斜槓 (/)。這可以區分廣告單元 ID和應用 ID。
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根據目標應用平臺,將這些廣告單元 ID新增到
BannerAd的建構函式中。dartfinal String adUnitId = Platform.isAndroid // Use this ad unit on Android... ? 'ca-app-pub-3940256099942544/6300978111' // ... or this one on iOS. : 'ca-app-pub-3940256099942544/2934735716';
8. 最終潤色
#要在已釋出的應用或遊戲中展示廣告(與除錯或測試場景相對),您的應用必須滿足額外的要求。
-
您的應用必須經過稽核並獲准後才能完全展示廣告。請遵循 AdMob 的應用就緒指南。例如,您的應用必須至少在受支援的商店之一(如 Google Play 商店或 Apple App Store)上架。
-
您必須建立一個
app-ads.txt檔案並將其釋出在您的開發者網站上。
要了解有關應用和遊戲商業化的更多資訊,請訪問 AdMob 和 Ad Manager 的官方網站。
9. 完整示例
#以下程式碼實現了一個簡單的有狀態元件,它載入並展示了一個橫幅廣告。
import 'dart:io';
import 'package:flutter/widgets.dart';
import 'package:google_mobile_ads/google_mobile_ads.dart';
class MyBannerAdWidget extends StatefulWidget {
/// The requested size of the banner. Defaults to [AdSize.banner].
final AdSize adSize;
/// The AdMob ad unit to show.
///
/// TODO: replace this test ad unit with your own ad unit
final String adUnitId = Platform.isAndroid
// Use this ad unit on Android...
? 'ca-app-pub-3940256099942544/6300978111'
// ... or this one on iOS.
: 'ca-app-pub-3940256099942544/2934735716';
MyBannerAdWidget({super.key, this.adSize = AdSize.banner});
@override
State<MyBannerAdWidget> createState() => _MyBannerAdWidgetState();
}
class _MyBannerAdWidgetState extends State<MyBannerAdWidget> {
/// The banner ad to show. This is `null` until the ad is actually loaded.
BannerAd? _bannerAd;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return SafeArea(
child: SizedBox(
width: widget.adSize.width.toDouble(),
height: widget.adSize.height.toDouble(),
child: _bannerAd == null
// Nothing to render yet.
? const SizedBox()
// The actual ad.
: AdWidget(ad: _bannerAd!),
),
);
}
@override
void initState() {
super.initState();
_loadAd();
}
@override
void dispose() {
_bannerAd?.dispose();
super.dispose();
}
/// Loads a banner ad.
void _loadAd() {
final bannerAd = BannerAd(
size: widget.adSize,
adUnitId: widget.adUnitId,
request: const AdRequest(),
listener: BannerAdListener(
// Called when an ad is successfully received.
onAdLoaded: (ad) {
if (!mounted) {
ad.dispose();
return;
}
setState(() {
_bannerAd = ad as BannerAd;
});
},
// Called when an ad request failed.
onAdFailedToLoad: (ad, error) {
debugPrint('BannerAd failed to load: $error');
ad.dispose();
},
),
);
// Start loading.
bannerAd.load();
}
}