交錯動畫
如何在 Flutter 中編寫交錯動畫。
交錯動畫是一個簡單的概念:視覺變化以一系列操作發生,而不是一次性發生。動畫可能是純粹的順序的,一個變化在下一個變化之後發生,或者它可能是部分或完全重疊的。它也可能存在間隙,在此期間不發生任何變化。
本指南演示如何在 Flutter 中構建交錯動畫。
以下影片演示了 basic_staggered_animation 執行的動畫
在影片中,您會看到單個小部件的以下動畫,它從一個帶有略微圓角的藍色邊框的正方形開始。正方形按以下順序執行變化
- 淡入
- 變寬
- 在向上移動的同時變得更高
- 轉換為帶邊框的圓形
- 顏色變為橙色
動畫向前執行後,會反向執行。
交錯動畫的基本結構
#下圖顯示了 basic_staggered_animation 示例中使用的 Interval。您可能會注意到以下特徵
- 不透明度在時間線的最初 10% 期間變化。
- 不透明度的變化和寬度的變化之間出現了一個微小的間隙。
- 時間線的最後 25% 期間沒有任何動畫。
- 增加內邊距會使小部件看起來向上移動。
- 將邊框半徑增加到 0.5,會將帶有圓角的正方形轉換為圓形。
- 內邊距和高度的變化發生在完全相同的間隔內,但不必如此。
設定動畫
- 建立一個
AnimationController來管理所有Animations。 - 為正在進行動畫處理的每個屬性建立一個
Tween。Tween定義一個值範圍。Tween的animate方法需要parent控制器,並生成該屬性的Animation。
- 在
Animation的curve屬性上指定間隔。
當控制動畫的值發生變化時,新的動畫值會發生變化,從而觸發 UI 更新。
以下程式碼為 width 屬性建立一個 tween。它構建了一個 CurvedAnimation,指定了一個緩動曲線。有關其他可用的預定義動畫曲線,請參閱 Curves。
width = Tween<double>(
begin: 50.0,
end: 150.0,
).animate(
CurvedAnimation(
parent: controller,
curve: const Interval(
0.125,
0.250,
curve: Curves.ease,
),
),
),
begin 和 end 值不必是雙精度數。以下程式碼構建了 borderRadius 屬性的 tween(控制正方形角落的圓度),使用 BorderRadius.circular()。
borderRadius = BorderRadiusTween(
begin: BorderRadius.circular(4),
end: BorderRadius.circular(75),
).animate(
CurvedAnimation(
parent: controller,
curve: const Interval(
0.375,
0.500,
curve: Curves.ease,
),
),
),
完整的交錯動畫
#與所有互動式小部件一樣,完整的動畫由一對小部件組成:一個無狀態小部件和一個有狀態小部件。
無狀態小部件指定 Tween,定義 Animation 物件,並提供一個負責構建動畫小部件樹部分的 build() 函式。
有狀態小部件建立控制器,播放動畫,並構建非動畫小部件樹部分。當在螢幕上的任何位置檢測到點選時,動畫開始。
basic_staggered_animation 的 main.dart 的完整程式碼
無狀態小部件:StaggerAnimation
#在無狀態小部件 StaggerAnimation 中,build() 函式例項化一個 AnimatedBuilder——一個用於構建動畫的通用小部件。AnimatedBuilder 構建一個小部件,並使用 Tweens 的當前值對其進行配置。該示例建立了一個名為 _buildAnimation() 的函式(執行實際的 UI 更新),並將其分配給其 builder 屬性。AnimatedBuilder 偵聽來自動畫控制器的通知,在值發生變化時將小部件樹標記為“髒”。對於動畫的每次刻度,都會更新值,從而呼叫 _buildAnimation()。
class StaggerAnimation extends StatelessWidget {
StaggerAnimation({super.key, required this.controller}) :
// Each animation defined here transforms its value during the subset
// of the controller's duration defined by the animation's interval.
// For example the opacity animation transforms its value during
// the first 10% of the controller's duration.
opacity = Tween<double>(
begin: 0.0,
end: 1.0,
).animate(
CurvedAnimation(
parent: controller,
curve: const Interval(
0.0,
0.100,
curve: Curves.ease,
),
),
),
// ... Other tween definitions ...
);
final AnimationController controller;
final Animation<double> opacity;
final Animation<double> width;
final Animation<double> height;
final Animation<EdgeInsets> padding;
final Animation<BorderRadius?> borderRadius;
final Animation<Color?> color;
// This function is called each time the controller "ticks" a new frame.
// When it runs, all of the animation's values will have been
// updated to reflect the controller's current value.
Widget _buildAnimation(BuildContext context, Widget? child) {
return Container(
padding: padding.value,
alignment: Alignment.bottomCenter,
child: Opacity(
opacity: opacity.value,
child: Container(
width: width.value,
height: height.value,
decoration: BoxDecoration(
color: color.value,
border: Border.all(
color: Colors.indigo[300]!,
width: 3,
),
borderRadius: borderRadius.value,
),
),
),
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return AnimatedBuilder(
builder: _buildAnimation,
animation: controller,
);
}
}
有狀態小部件:StaggerDemo
#有狀態小部件 StaggerDemo 建立 AnimationController(那個統治所有者),指定 2000 毫秒的持續時間。它播放動畫,並構建非動畫小部件樹部分。當在螢幕上檢測到點選時,動畫開始。動畫向前,然後向後執行。
class StaggerDemo extends StatefulWidget {
@override
State<StaggerDemo> createState() => _StaggerDemoState();
}
class _StaggerDemoState extends State<StaggerDemo>
with TickerProviderStateMixin {
late AnimationController _controller;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(
duration: const Duration(milliseconds: 2000),
vsync: this,
);
}
// ...Boilerplate...
Future<void> _playAnimation() async {
try {
await _controller.forward().orCancel;
await _controller.reverse().orCancel;
} on TickerCanceled {
// The animation got canceled, probably because it was disposed of.
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
timeDilation = 10.0; // 1.0 is normal animation speed.
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Staggered Animation'),
),
body: GestureDetector(
behavior: HitTestBehavior.opaque,
onTap: () {
_playAnimation();
},
child: Center(
child: Container(
width: 300,
height: 300,
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.black.withValues(alpha: 0.1),
border: Border.all(
color: Colors.black.withValues(alpha: 0.5),
),
),
child: StaggerAnimation(controller:_controller.view),
),
),
),
);
}
}