Flutter pubspec 選項
介紹 pubspec 檔案中僅限 Flutter 使用的欄位。
本頁面主要面向 Flutter 應用開發者。如果您正在編寫軟體包或外掛(例如,您想建立一個聯合外掛),請檢視開發軟體包和外掛頁面。
概述
#每個 Flutter 專案都包含一個 pubspec.yaml 檔案,通常被稱為 pubspec。在建立新的 Flutter 專案時,會生成一個基礎的 pubspec 檔案。它位於專案樹的頂部,包含 Dart 和 Flutter 工具需要了解的專案元資料。Pubspec 使用 YAML 編寫,雖然它是人類可讀的,但請注意空格(製表符與空格)非常重要。
Pubspec 指定了專案所需的依賴項,例如:
- 特定的軟體包及其版本
- 字型
- 圖片
- 開發者軟體包(例如測試或模擬軟體包)
- 對 Flutter SDK 版本的特定約束
Dart 和 Flutter 專案共有的欄位描述在 dart.dev 上的 pubspec 檔案文件中。此頁面列出了僅對 Flutter 專案有效的 Flutter 專用欄位和軟體包。
示例
#當您使用 flutter create 命令(或透過 IDE 中的相應按鈕)建立新專案時,它會為基礎 Flutter 應用建立一個 pubspec。
第一次構建專案時,它還會建立一個 pubspec.lock 檔案,其中包含所包含軟體包的特定版本。這確保了下次構建專案時獲得相同的版本。
以下是 Flutter 專案 pubspec 檔案的示例。Flutter 專用欄位和軟體包已高亮顯示。
name: <project name>
description: A new Flutter project.
publish_to: none
version: 1.0.0+1
environment:
sdk: ^3.11.0
dependencies:
flutter: # Required for every Flutter project
sdk: flutter # Required for every Flutter project
flutter_localizations: # Required to enable localization
sdk: flutter # Required to enable localization
cupertino_icons: ^1.0.8 # Only required if you use Cupertino (iOS style) icons
dev_dependencies:
flutter_test:
sdk: flutter # Required for a Flutter project that includes tests
flutter_lints: ^6.0.0 # Contains a set of recommended lints for Flutter code
flutter:
uses-material-design: true # Required if you use the Material icon font
generate: true # Enables generation of localized strings from arb files
config: # App-specific configuration flags that mirror `flutter config`
enable-swift-package-manager: true
assets: # Lists assets, such as image files
- images/a_dot_burr.png
- images/a_dot_ham.png
licenses: # Lists additional license files to be bundled with the app
- assets/my_license.txt
fonts: # Required if your app uses custom fonts
- family: Schyler
fonts:
- asset: fonts/Schyler-Regular.ttf
- asset: fonts/Schyler-Italic.ttf
style: italic
- family: Trajan Pro
fonts:
- asset: fonts/TrajanPro.ttf
- asset: fonts/TrajanPro_Bold.ttf
weight: 700
欄位
#Flutter 專用和 Dart 專有欄位都可以新增到 Flutter pubspec 中。要了解有關 Flutter 專用欄位的更多資訊,請參閱以下章節。要了解有關 Dart 專有欄位的更多資訊,請參閱 Dart 的 pubspec 支援欄位。
assets 欄位
#您的應用所使用的資源路徑列表。這些資源與您的應用程式打包在一起。常見的資源型別包括靜態資料(例如 JSON)、配置檔案、圖示和影像(JPEG、WebP、GIF、動畫 WebP/GIF、PNG、BMP 和 WBMP)。
除了列出包含在應用包中的影像外,影像資源還可以引用一個或多個特定解析度的“變體”。有關更多資訊,請參閱 資源和影像 頁面中的 解析度感知 部分。有關從軟體包依賴項新增資源的資訊,請參閱同一頁面中的 軟體包依賴項中的資源影像 部分。
asset 欄位具有以下結構:
flutter:
assets:
- [ path_to_file | path_to_directory ]
[ flavor_path_field | platform_path_field ]
[...]
# path_to_file structure
- path/to/directory/file
# path_to_directory structure
- path/to/directory/
# flavor_path_field structure
- path: path/to/directory
flavors:
- flavor_name
# platform_path_field structure
- path: path/to/file
platforms:
- platform_name
assets 的子欄位
-
path_to_file:表示檔案路徑的字串。 -
path_to_directory:表示目錄路徑的字串。 -
flavor_path_field:路徑欄位及其對應的變體(flavor)子欄位。 -
platform_path_field:路徑欄位及其對應的平臺子欄位。 path:資原始檔或目錄的路徑。-
flavors:與特定路徑下的資源一起使用的 Flutter 變體列表。要了解有關變體的更多資訊,請參閱 設定 iOS 和 macOS 的變體 以及 設定 Android 的變體。 -
platforms:與特定路徑下的資源一起使用的平臺列表。有效值為android、ios、web、linux、macos和windows。
您可以傳入檔案路徑
flutter:
assets:
- assets/images/my_image_a.png
- assets/images/my_image_b.png
您可以傳入目錄路徑
flutter:
assets:
- assets/images/
- assets/icons/
您可以為特定變體傳入目錄路徑
flutter:
assets:
- path: assets/flavor_a_and_b/images
flavors:
- flavor_a
- flavor_b
- path: assets/flavor_c/images
flavors:
- flavor_c
您可以為特定平臺傳入檔案路徑
flutter:
assets:
- path: assets/web_worker.js
platforms:
- web
- path: assets/desktop_icon.png
platforms:
- windows
- linux
- macos
config 欄位
#一個鍵值對映(值為 true 或 false),用於影響 flutter CLI 的執行方式。
注意:此功能僅在
main分支的 #167953 中提供。
可用的鍵與 flutter config --list 中可用的鍵相同。
flutter:
config:
cli-animations: false
enable-swift-package-manager: true
使用 flutter config --help 檢視每個標誌的說明。
標誌僅從當前的應用程式包讀取,在軟體包或依賴項上下文中無效。
default-flavor 欄位
#為應用程式分配預設的 Flutter 變體。使用此項時,無需在 Flutter 啟動命令中包含此變體的名稱。
flutter:
default-flavor: flavor_name
在以下示例中,Android Flutter 應用具有名為 staging 和 production 的變體。production 是預設變體。執行該變體時,無需在啟動命令中指定它。
flutter:
default-flavor: production
// Use this command to run the default flavor (production).
flutter run
// Use this command to run non-default flavors (staging).
flutter run --flavor staging
要了解如何建立 Flutter 變體,請參閱 設定 Android 的 Flutter 變體 和 設定 iOS 和 macOS 的 Flutter 變體。
deferred-components 欄位
#推遲 Android 應用的初始下載大小。最常用於大型應用程式、模組化應用程式以及具有按需功能的應用程式。
deferred-components 欄位具有以下結構:
flutter:
deferred-components:
name: component_name
libraries:
- string_expression
[...]
assets:
- string_expression
[...]
[...]
延遲元件的子欄位
-
name:特定延遲元件的唯一識別符號。 -
libraries:屬於延遲元件的 Dart 庫列表。 -
assets:與延遲元件關聯的資源路徑列表。
示例
flutter:
deferred-components:
- name: box_component
libraries:
- package:testdeferredcomponents/box.dart
- name: gallery_feature
libraries:
- package:testdeferredcomponents/gallery_feature.dart
assets:
- assets/gallery_images/gallery_feature.png
要了解有關如何在 Flutter Android 應用中使用延遲元件的更多資訊,請參閱 Android 的延遲元件。
disable-swift-package-manager 欄位
#停用 Swift Package Manager (SPM) 的使用,使其不再管理您的 iOS 和 macOS Flutter 專案中的依賴項。
flutter:
disable-swift-package-manager: true
注意:自
main分支的 #168433 起,此屬性已移至config部分。pubspec.yamlyamlflutter: config: enable-swift-package-manager: false
flutter 欄位
#包含應用程式特定 Flutter 設定的欄位。
flutter:
[flutter_field]
[...]
fonts 欄位
#在您的 Flutter 應用程式中配置幷包含自定義字型。
有關使用字型的示例,請參閱 Flutter Cookbook 中的 使用自定義字型 和 從軟體包中匯出字型 食譜。
fonts 欄位具有以下結構:
flutter:
fonts:
- { font_family_field | font_asset_field }
[...]
# font_family_field structure
- family: font_name
fonts:
- font_asset_field
[...]
# font_asset_field structure
- asset: path/to/directory/font_name
weight: int_expression # Optional
style: string_expression # Optional
fonts 的子欄位
-
family:可選。字體系列名稱。可以包含多個字型資源。 asset:要使用的字型。-
weight:可選。字重。可以是100、200、300、400、500、600、700、800或900。 -
style:可選。字型樣式。可以是italic(斜體)。
使用不屬於字體系列的字型
flutter:
fonts:
- asset: fonts/Roboto-Regular.ttf
weight: 900 # Optional
style: italic # Optional
使用字體系列
flutter:
fonts:
- family: Roboto # Optional
fonts:
- asset: fonts/Roboto-Regular.ttf
- asset: fonts/Roboto-Bold.ttf
weight: 700 # Optional
style: italic # Optional
或者,如果您擁有的字型沒有字體系列、字重或樣式的要求,您可以將其宣告為簡單資源。
flutter:
assets:
- fonts/Roboto-Regular.ttf
generate 欄位
#處理本地化任務。該欄位可以作為 flutter 和 material 的子欄位出現。
啟用常規本地化
flutter:
generate: true
licenses 欄位
#應與您的應用程式打包在一起的其他許可證檔案路徑列表。這些檔案通常位於專案的 assets 目錄中。
licenses 欄位具有以下結構:
flutter:
licenses:
- [path_to_file]
plugin 欄位
#配置特定於 Flutter 外掛的設定。
plugin 欄位具有以下結構:
flutter:
plugin:
platforms:
android: # Optional
package: com.example.my_plugin
pluginClass: MyPlugin
dartPluginClass: MyPluginClassName
ffiPlugin: true
default_package: my_plugin_name
fileName: my_file.dart
ios: # Optional
pluginClass: MyPlugin
dartPluginClass: MyPluginClassName
ffiPlugin: true
default_package: my_plugin_name
fileName: my_file.dart
sharedDarwinSource: true
macos: # Optional
pluginClass: MyPlugin
dartPluginClass: MyPluginClassName
ffiPlugin: true
default_package: my_plugin_name
fileName: my_file.dart
sharedDarwinSource: true
windows: # Optional
pluginClass: MyPlugin
dartPluginClass: MyPluginClassName
ffiPlugin: true
default_package: my_plugin_name
fileName: my_file.dart
linux: # Optional
pluginClass: MyPlugin
dartPluginClass: MyPluginClassName
ffiPlugin: true
default_package: my_plugin_name
fileName: my_file.dart
web: # Optional
ffiPlugin: true
default_package: my_plugin_name
fileName: my_file.dart
implements: # Optional
- example_platform_interface
plugin 的子欄位
-
platforms:具有配置設定的平臺列表。 -
package:外掛的 Android 包名。此項可與 Android 平臺配合使用,並且是必需的。 -
pluginClass:外掛類的名稱。如果同一平臺使用了dartPluginClass,則可選。此項可用於 Android、iOS、Linux、macOS 和 Windows 平臺。 -
default_package:可選。應用作平臺介面預設實現的包。僅適用於聯合外掛,其中外掛的實現拆分為多個特定於平臺的包。 -
dartPluginClass:可選。用作 Flutter 外掛入口點的 Dart 類。此項可用於 Android、iOS、Linux、macOS 和 Windows 平臺。 -
sharedDarwinSource:可選。表示外掛在 iOS 和 macOS 之間共享原生程式碼。此項可用於 iOS 和 macOS 平臺。 -
fileName:可選。包含外掛類的檔案。 -
ffiPlugin:可選。如果外掛使用外部函式介面 (FFI),則為 true。 -
implements:可選。Flutter 外掛實現的平臺介面。
要了解有關外掛的更多資訊,請參閱 開發軟體包和外掛。
shaders 欄位
#具有 FRAG 副檔名的 GLSL 著色器必須在專案 pubspec.yaml 檔案的 shaders 部分中宣告。Flutter 命令列工具會將著色器編譯為其適當的後端格式,並生成必要的執行時元資料。然後,編譯後的著色器就像資源一樣包含在應用程式中。
shaders 欄位具有以下結構:
flutter:
shaders:
- { path_to_file | path_to_directory }
[...]
# path_to_file structure
- assets/shaders/file
# path_to_directory structure
- assets/shaders/
新增特定著色器
flutter:
shaders:
- assets/shaders/shader_a.frag
- assets/shaders/shader_b.frag
新增著色器目錄
flutter:
shaders:
- assets/shaders/
或者,您可以將著色器目錄新增到 assets 欄位
flutter:
assets:
- assets/shaders/my_shader.frag
uses-material-design 欄位
#在您的 Flutter 應用中使用 Material Design 元件。
flutter:
uses-material-design: true
軟體包
#以下 Flutter 專用軟體包可以新增到 pubspec 中。如果您添加了軟體包,請在終端中執行 flutter pub get 來安裝它。
flutter 軟體包
#代表 Flutter SDK 本身的軟體包,可以新增到 dependencies 欄位中。如果您的專案依賴於 Flutter SDK 而不是 pub.dev 上的普通軟體包,請使用此項。
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
flutter_localizations 軟體包
#代表 Flutter SDK 本身的軟體包,可以新增到 dependencies 欄位中。使用此項可啟用 ARB 檔案的本地化。通常與 intl 軟體包配合使用。
dependencies:
flutter_localizations:
sdk: flutter
intl: any
flutter_test 軟體包
#代表 Flutter SDK 本身的軟體包,可以新增到 dependencies 欄位中。如果您有 Flutter 應用的單元測試、小部件測試或整合測試,請使用此項。
dependencies:
flutter_test:
sdk: flutter
flutter_lints 軟體包
#為 Flutter 專案提供一系列推薦 Lint 規則的軟體包。此軟體包可以新增到 pubspec 的 dev_dependency 欄位中。
dev_dependencies:
flutter_lints: ^6.0.0
cupertino_icons 軟體包
#為 Flutter 應用程式提供一系列 Apple Cupertino 圖示的軟體包。此軟體包可以新增到 pubspec 的 dependency 欄位中。
dependencies:
cupertino_icons: ^1.0.0
更多資訊
#有關軟體包、外掛和 pubspec 檔案的更多資訊,請參閱以下內容: