Flutter 中的自適應與響應式設計
無論是在移動端還是 Web 端,建立一個能夠響應尺寸和方向變化並最大化利用各平臺特性的應用至關重要。
Flutter 的核心目標之一是提供一個框架,讓你能夠透過單一程式碼庫開發出在任何平臺上都表現出色的應用。
這意味著你的應用可能會出現在各種尺寸的螢幕上,從手錶到擁有雙屏的可摺疊手機,再到高畫質顯示器。而你的輸入裝置可能是物理或虛擬鍵盤、滑鼠、觸控式螢幕,或是其他多種裝置。
描述這些設計概念的兩個術語是 自適應 (adaptive) 和 響應式 (responsive)。理想情況下,你希望你的應用 兩者兼備,但它們究竟是什麼意思呢?
響應式與自適應有何區別?
#一個簡單的理解方式是:響應式設計側重於將 UI 適配到空間中,而自適應設計側重於確保 UI 在該空間內 可用。
因此,響應式應用會調整設計元素的位置以 適應 可用空間;而自適應應用會選擇合適的佈局和輸入裝置,以確保在可用空間內 可用。例如,平板電腦的 UI 應該使用底部導航還是側邊欄導航?
本節將涵蓋自適應和響應式設計的各個方面。