Flutter 中的自適應和響應式設計
建立一個能夠響應尺寸和方向變化並最大化利用每個平臺優勢的應用程式(無論是移動端還是 Web 端)至關重要。
Flutter 的主要目標之一是建立一個框架,允許您從單一程式碼庫開發應用程式,使其在任何平臺上都能擁有出色的外觀和體驗。
這意味著您的應用程式可能會出現在許多不同尺寸的螢幕上,從手錶到具有兩個螢幕的可摺疊手機,再到高畫質晰度顯示器。您的輸入裝置也可能是物理鍵盤或虛擬鍵盤、滑鼠、觸控式螢幕或任何其他裝置。
描述這些設計概念的兩個術語是自適應和響應式。理想情況下,您希望您的應用程式同時具備這兩種特性,但具體含義是什麼呢?
響應式與自適應有什麼區別?
#一個簡單的理解方式是,響應式設計是關於將 UI 適應到可用空間中,而自適應設計是關於 UI 在可用空間中可用。
因此,響應式應用程式會調整設計元素的放置以適應可用空間。而自適應應用程式會選擇合適的佈局和輸入裝置,以便在可用空間中使用。例如,平板電腦 UI 應該使用底部導航還是側邊欄導航?
本節涵蓋自適應和響應式設計的各個方面